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麻将的十句口诀

监利晃晃麻将,金陵热线棋牌中心,水果机开火车 时间:2019年10月10日 04:42

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  2、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃

  6、开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来

  7、手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)

  麻将,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。

  在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

  1、时机不对不打。如有心事或急事在身,最好不要上桌。否则不会称心如意,必定失败出场。

  2、头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,不必急着去吃碰。

  3、加杠环顾桌面。麻将杠牌时,必须注意盘面的局势,确认杠牌的安全,否则有时会被抢杠。

  4、打熟不打生,病牌不出门。麻将病牌是指绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。

  6、红黑我自任之。麻将胜败要自我奋斗到底,不可胜时得意忘形,败时就换人代打。

  7、牌运来时,趁胜追击。麻将牌运好时,应尽量和牌,不要心软,更不要贪大,否则火气跑了,财运也跑了。

  10、避重就轻。自己已经没有和牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者和牌或黄庄。

  麻将是一种中国古人发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。

  在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

  2、打麻将是如果运气不好时一定要注意能胡就胡,不要牌面相当好而因为赢得太少而不去胡,这样很容易吧运气耗光,输的很快。

  3、打麻将时切记一定不能只顾手上的牌,而不去观看别人出牌,这样很容易造成漏吃,漏碰的情况,严重时还会出现包胡的情况。

  4、打麻将如果下家运气相当好时切记不能乱碰,让下家上牌更快,并且自己牌面不好的时候随时关注已经打出的牌,如果有人做大胡的话,最好能快速的让一家小胡的人胡掉,这样就是舍小就大。

  5、打麻将七分手气三分艺;手气相对较公平,看你掌握行不行;十场牌赌七场输,证明你是水平低;开始莫论输和赢,下了牌桌才分明;既然坐上麻将桌,想咯想那不适合;集中精力打牌玩,牌桌上面少闲谈。

  6、打麻将要平心静气、不可急躁。技术为一、运气为二,要把麻将当做自己的好朋友对待,不能只想着赢钱,运气加技术,摸着摸着就顺了。

  益智游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。

  与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博弈形式。

  一、在麻将游戏残局时,手中的顺子多的时分丢下边张,顺子少,就把两头的章丢下。

  三、留意察看麻将游戏开端的时分,假如玩家总是打两头章,能够表示该玩家牌很棒,或许手中有幺九。

  四、在组合手里顺子牌的时分,尽量以上家打的牌的左近牌为主,由于上家打二万,下次很能够还打万子,所以你吃牌时机很大,这个麻将技巧大家一定要掌握。

  五、上家都打相反的牌,且进程中无人吃碰,那麼在你打的时分,最好不要在打相反的牌,由于你下家吃的几率将会大大的进步,在麻将游戏中尽量盯紧下家。

  十、当对局快要完毕的时分,场上有扣停的选手,切忌打半熟的章,就是场下有一两张的牌,这种牌点炮几率大。

  麻将,来源于中国,粤港澳地域俗称麻雀,由中国古人创造的博弈游戏,文娱器具,普通用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,下面刻有花纹或字样,南方麻将每副136张,北方麻将多八个花牌,辨别是春夏秋冬,梅竹兰菊,合计144张。

  在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱器具。纸牌开端共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,当前再顺次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像明天的麻将牌了。这种牌戏在玩的进程中一直默不作声,所以又叫默和牌。

  展开全部麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

  一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌

  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还

  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将

  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?

  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

  的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也

  没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

  筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

  出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

  为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

  四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反

  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了

  。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以

  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,

  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技

  巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道

  他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换

  出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,

  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,

  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途

  譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,

  分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分

  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在

  第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或

  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三

  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

  搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比

  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的

  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可

  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

  的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生

  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人

  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,

  而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更

  进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入

  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三

  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上

  在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,

  便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未

  在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之

  高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精

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